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まとめ

スキル威力だけ乗算だからダメ高くなるらしいね

投稿日:

元スレ: 2chan.net

1: 名無し
なんとなく暇だから特性複数付きとダメージどのくらい違うのか複数回殴って検証してみた
めちゃくちゃダメージ変わるね

精霊の杖・氷で検証魔法ダメージⅤ(20%)
17225

スキル威力Ⅳ(15%)+スキル威力Ⅲ(8%)
18512

 


 

2: 名無し
スキル威力だけ乗算だからダメ高くなるらしいね

 


 

3: 名無し
SSR武器よりレベル高いスキル威力上昇ついたSR武器の方がダメージ出るし
攻撃-20の差って全然影響しないんだな

 


 

4: 名無し
与ダメとスキル威力は何が違うの?

 


 

5: 名無し
バフの枠が違うから乗算になる

 


 

6: 名無し
とりあえずアタッカーはスキル威力の強い装備を

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2023/10/13(金) 19:42:03

    倍率に加算だろ

  2. 名前:ななし 投稿日:2023/10/13(金) 20:22:35

    威力上昇だから敵の防御減算前の値に掛かって結果強いの間違いでは?
    ダメ上昇も乗算だけど防御減算した後の値に掛かるから、敵防御抜かなければカスダメのままってことかと

  3. 名前:ななし 投稿日:2023/10/13(金) 21:08:57

    コルがあたりと言われてるのは他と組み合わせやすいスキル威力ギフトもってるから
    リセマラやり直してー
    せめてルーウェン出ておくれ

  4. 名前:ななし 投稿日:2023/10/13(金) 21:10:22

    スキル威力上昇だけ他のバフと別枠で乗算されてる
    他のバフは属性ダメージ上昇も物理/魔法ダメ上昇もパネルの40%上昇もすべて同じ枠で加算計算

  5. 名前:ななし 投稿日:2023/10/14(土) 03:22:20

    一番強力で汎用性が高いのに一番数値が高い謎のバランス
    与ダメはバフと同じ枠だっけ
    今後ダメージがインフレしてきたら与ダメが重要になったりするのかな

  6. 名前:ななし 投稿日:2023/10/14(土) 10:14:23

    普通はこういう効果って別系統が掛け合って強くなるんだけど、他系統全部加算ならもう全部スキル威力で良いやってなっちゃうよね…
    バランス調整班は仕事する気が無かったんだろうなって思う
    適当にやっつけて提出すれば見る目がない上司は簡単に騙せるとか思ってそう社長と部長&ユーザーまとめて舐められてるよね

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